domingo, 26 de febrero de 2017

INVENTARIO DE INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA DE LA 
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MONTELORO
TULUÁ-VALLE

La institución educativa Monteloro se encuentra ubicada en la zona rural de la ciudad de Tuluá, a unos 60 minutos aproximadamente del casco urbano, cuenta con una sede principal y seis sedes unitarias. Está conformada por 1 directivo, 17 docentes, la integran 190 estudiantes de los cuales 162 se encuentran en la sede central.

    Al  realiza un análisis de los equipos con que cuenta la institución educativa fig. 1 en compañía del docente encargado de la sala de sistemas, de su cuidado y el  mantenimiento de los equipos de  multimedia, se ha logrado identificar que estos recursos son mínimos si se tiene en cuenta la cantidad de población a la cual beneficia. Estos  recursos tecnológicos (equipos de cómputo, televisores, video beam, entre otros),  han sido donados por entidades gubernamentales y privadas (EPSA), las cuales  reconocen  la importancia de implementar las NTIC en los procesos pedagógicos con los estudiantes y por lo tanto su buen  aprovechamiento, permitirá un mejorar el nivel académico de la institución. Al igual que brindar  a la comunidad educativa la posibilidad de ser personas competentes en un mundo globalizado. Todo esto hace necesario que la institución realice una análisis concienzudo sobre las ventajas y desventajas al uso actual que se le está dando a los equipo y generar unas propuestas de aprovechamiento de los mismos, para lograr al máximo su beneficio.

Identificación
De Recurso
Cantidad
Detalle
Estado Actual
Usos Actuales
Usos Propuestos
Análisis De Los Recursos
Los Usos Dados A
Tecnológicos De La Institución






Ventajas
Desventajas
Computadores
Personales
22
Proveedor Microsoft Corporation
Copyright Microsoft Corporation
Capacidad del Disco Duro

Los equipos se encuentran en buen estado
Los computadores son utilizados como una herramienta en el apoyo al docente en su proceso de enseñanza, en la sede principal de la Institución Educativa Monteloro, los computadores se encuentran en la sala de sistemas.
Se le ha facilitado a cada docente un portátil para su uso personal con el fin de facilitar su labor.
En las sedes no se cuenta con una sala de sistemas como tal.
Se debe generar un sentido de pertenencia por parte tanto de los docentes como de los estudiantes en el uso adecuado de los computadores.

Es un recurso que facilita el aprendizaje de los estudiantes.

La cantidad de equipos son insuficientes para la demanda estudiantil ya que 3 estudiantes deben compartir un solo equipo.
No existe un plan de estudios, por lo que las clases en el área se limitan a los programas básicos, no ofreciendo un conocimiento más amplio y profundo de todas las cualidades de los equipos.
Se piensa en la adquisición de nuevos equipos, pero  en el afán de estar a la vanguardia de la tecnología se deja a un lado la funcionalidad de estos.
Los docentes deben capacitarse en el uso y las herramientas de los nuevos avances tecnológicos y los usos aplicables en su labor docente.
No se cuenta con un adecuado antivirus lo que ha generado traumatismo con la información que guardan los equipos generándose perdida de estas.
No se hace el mantenimiento regular a los equipos.

Proyector
3
Epson
Uno de los proyectores no funciona adecuadamente. Se apaga después de un rato de estar en funcionamiento.
Los otros dos se encuentran en buen estado
Los proyectores se usan durante las clases como una herramienta muy útil para ayudar en su labor al docente y dinamizar las clases.
Se utiliza también en la proyección de películas o videos que se desean socializar durante el desarrollo de los proyectos trasversales.
Es una herramienta fundamental durante las reuniones de los docentes.
Se espera que el uso de los proyectores permitan realizar clases mucho más dinámicas
Facilita el trabajo en el aula del docente
Al no existir una cantidad suficiente de los proyectores estos se rotan por los diferentes salones lo que genera pérdida de tiempo mientras se instala, además se sugiere que el equipo debe estar en un lugar estable para evitar un posible daño
Grabador de DVD/CD Multiformato externo 8X
3
HP

Se encuentran en buen estado
Ya que los equipos de cómputo no poseen unidad de DVD, estos son unas herramientas muy importantes y practicas el visualizar videos, películas, fotos entre otros.

No necesita adaptador de corriente. Es pequeño y liviano que permite su transporte de manera fácil.
Son insuficientes las cantidad por lo cual en algunas ocasionas las actividades se ven limitadas.
Parlantes
4
HYUNDAY
Dos de los equipos están en desuso debido a que funcionan de manera irregular.
Los otros dos se encuentran en buen estado
Los docentes que más uso hacen de estos son los de inglés para la pronunciación y la docente de preescolar para rondas, entre otros
Su uso debe darse sin interrumpir las clases de los salones que se encuentran alrededor
Es muy útil para dinamizar la clase
No existen la cantidad mínima requerida para que los estudiantes y docentes puedan realizar las actividades.
Se requiere que los parlantes sean de mucha mayor frecuencia.
Enrutador para banda ancha.
2
QPCOM
Se encuentra en buen estado

Se pretende que durante lo que resta del año lectivo logre la señal de internet en todas las sedes unitarias de la Institución.

En cada una de las sedes existe un enrutador el cual su uso es nulo ya que en las sedes no hay internet.

Grabadora
3
Samsung
Se encuentra en buen estado
Se utiliza dentro del aula de clases como parte de la motivación a través de canciones para los estudiantes de la básica primaria, es utilizada en gran medida por el docente de inglés de secundaria.
Su uso actual es el adecuado para el requerimiento que se les da.
Son pequeñas y fáciles de transportar de un lugar a otro
El uso del volumen muy alto interrumpe en las actividades de los salones que se encuentran alrededor.

La Institución Educativa esta haciendo una constante evaluación sobre los resultados de las pruebas internas y externas (prueba SABER), observando que se necesitan enfatizar en el área de matemáticas y que la inclusión de las TIC es una excelente herramienta que permitirá que las clases sean mucho más dinámica y significativa para los estudiantes.

Utilizar herramientas tecnológicas que permiten apoyar los temas vistos en el área de matemáticas como:

CYBERKIDZ


 Es un sitio con juegos educativos para niños y niñas de entre 4 y 12 años de edad. Al entrar a estos juegos educativos, los niños aprenderán de una manera divertida en el área de matemáticas.

LA RED MAESTROS



Es una comunidad de practica en la que los docentes pueden interactuar entre ellos y encontrar contenidos pedagógicos, para mejorar la calidad educativa en el interior de las aulas.

COLOMBIA APRENDE


El Portal Colombia Aprende es el punto de acceso y encuentro virtual de la comunidad educativa colombiana, donde se encuentran contenidos y servicios de calidad que contribuyen al fortalecimiento de la equidad y el mejoramiento educativo del país.


También el uso de diversas redes sociales que permitirán que los procesos sean mucho mas significativos, que permiten un espacio colaborativo permitiendo el flujo de información:

 NING

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Es una plataforma en línea para usuarios, que permite crear sitios web sociales y redes sociales. Una de sus características es que es personalizada de manera que los participantes puedan subir imágenes y videos de estudiantes desarrollando proyectos así como enlaces o blogs y flickr.

EDMODO

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Es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre estudiantes y docentes en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para el uso específico en educación.

SKYPE IN THE CLASSROOM

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Este proyecto desarrollado por Skype tiene la intención de que los centros educativos, tutores y docentes usen el recurso en sus aulas de clases pero de una manera diferente. La iniciativa tiene tres focos de acción:
- Colaborar con otras clases, sin importar donde se encuentran.
- Encontrar oradores e invitarlos a la clase.
- Tomar un viaje virtual en cualquier parte del mundo.

PROYECTO RENATA



PROYECTO RENATA


RENATA  es la red nacional de investigación y educación de Colombia que conecta, articula e integra a los actores del Sistema Nacional de Ciencia y Tecnología e Innovación (SNCTI) entre si con el mundo, a través del suministros de servicios, herramientas e infraestructura tecnológica para contribuir al mejoramiento del nivel de productividad, efectividad y competitividad de la producción científica y académica del país.



SÍNTESIS PROYECTOS RENATA

CIENCIAS SOCIALES

TITULO:  Ventanas carnaveleras: diseño e implementacion a través de RENATA de una cátedra nacional inter universitaria sobre carnaval para el reconocimiento de su valor cultural.

AUTORES: las universidades Simón Bolívar, de Ibagué. Nariño y Universitaria de Investigación y Desarrollo, y del Atlántico. 

DESCRIPCIÓN BREVE: Este trabajo muestra el interés de los docentes investigadores de cinco universidades que organizados en una alianza estratégica pretenden desarrollar proyectos innovadores en los que tienen cabida las tecnologías informáticas y el Internet, entendidas como herramientas que contribuyan a favorecer el reconocimiento del valor cultural de los carnavales de Barranquilla y Pasto por parte de los estudiantes universitarios.

BENEFICIARIOS: Estudiantes de las universidades Simón Bolívar, de Ibagué. Nariño y Universitaria de Investigación y Desarrollo, y del Atlántico. 


TÍTULO: Biblioteca Digital Colombiana BDCOL (Fase 2)

AUTORES: Universidad ICESI, Robin Alberto Castro Gil, Andrés Felipe Echavarria Ramirez.

DESCRIPCIÓN BREVE: El proyecto tiene como objetivo crear una plataforma integrada de Bibioteca Digital que ofrezca servicios avanzados e implemente los estándares definidos en BDCOL, de tal manera que facilite la conformación de los repositorios institucionales y permita consolidar la red nacional de repositorios y bibliotecas digitales, así como la integración en redes internacionales, aumentando el número de instituciones y repositorios pertenecientes a la biblioteca Digital Colombiana utilizando la red de alta velocidad RENATA.

BENEFICIARIOS: estudiantes de la Universidad del Norte, Universidad del Rosario, Universidad de la Salle, Universidad Eafit, Universidad Santiago de Cali, Universidad ICESI, Universidad de la Sabana, Universidad de Medelin, Universidad de Antioquia, Corporación Universitadria Minuto de Dios, Universidad Autónoma de Occidente.


EDUCACIÓN

TÍTULO: Efecto del ejercicio de la argumentación y del monitoreo de las variables centralidad y cohesión de grupo sobre el desarrollo de competencias matemáticas y la deserción estudiantil.

AUTORES: UDI

BREVE DESCRIPCIÓN: El proyecto estudio la adaptación de los estudiantes a su comunidad académica y se formuló la siguiente pregunta de investigación ¿Si una estrategia que utiliza la argumentación apoyada por computador en el sistema RENATA para monitorear las variables centralidad- del individuo- y cohesión grupal, tiene un efecto positivo en el desarrollo de competencias matemáticas y la disminución de la deserción estudiantil?

BENEFICIARIOS: Estudiantes universitarios.



TÍTULO: Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en educación superior.

AUTOR: Universidad de Antioquia

BREVE DESCRIPCIÓN: Es una metodología y describe su aplicación en un caso real al diseño gráfico de la comunicación visual (proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales) para un entorno de aprendizaje y enseñanza en un  mundo virtual en tres dimensiones, resultado de la recopilación de las experiencias del proyecto de investigación "metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales (MV3D) a entornos de aprendizaje en Educación Superior", que tiene importante resaltar que los escenarios y los elementos de ambientación para el mundo virtual fueron creados con herramientas de software libre, con el fin de promover la filosofía de compartir el conocimiento y a la vez sentar bases para futuros desarrollos en un MV3D sin necesidad de realizar inversiones en la compra de software, propiciando la creación de una red colaborativa sobre el tema.

BENEFICIARIOS:  Estudiantes universitarios de diseño.



SALUD

TÍTULO: Learning Management System (LMS) sobre infraestructura  cluster usando RENATA

AUTOR: Universidad del Rosario

BREVE DESCRIPCIÓN: Este proyecto pretende implantar una infraestructura física, de servicios y aplicaciones en redes de alta velocidad usando una infraestructura cluster, que permitirá integrar proyectos de análisis de movimiento existente inicialmente en la Universidad del Rosario y que se pretende extender a las redes académicas de alta velocidad, para el desarrollo en hospitales universitarios de Colombia.

BENEFICIARIOS: Comunidad académica.



TÍTULO: Sistema distribuido de anotación automática y recuperación semántica de imágenes de histología.

AUTOR: Universidad Nacional

BREVE DESCRIPCIÓN: En este proyecto se propone diseñar y desarrollar un sistema distribuido para la anotación automática de una gran colección de imágenes de histología.

BENEFICIARIOS: Comunidad académica


LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES e REALIDAD O UTOPÍA



Esta es una generación digital, donde las NTIC se encentran en todos los aspectos de la sociedad. La educación no es ajena a estos cambios que se están llevando a cabo pero vale preguntar ¿La educación esta avanzando a la par con la tecnología en nuestro país?

A pesar de que a través de las TIC se tiene una excelente herramienta, que permitirá que los estudiantes tengan una educación de calidad, que le permita a los estudiantes sean competentes, autónomos, autodidactas y que le permitan desenvolverse de la mejor manera en una sociedad digital.

La educación es el pilar de toda sociedad, es por ello que debería estar a la altura de los cambios que se están presentando, pero no se dan por varios factores:

No todas las instituciones educativas del país cuentan con conexión a internet, sobre todo en la zona rural. 

Algunas instituciones no desean cambiar sus paradigmas en sus practicas educativas, ya sea por el desconocimiento en el uso de las herramientas o por el hecho que delegan solo a la clase de tecnología el uso de equipos de computo y herramientas tecnológicos.

La falta de cultura sobre el uso de la tecnología (celulares, Ipod, MP3) que entra en choque con los requerimientos de los establecimientos educativos.

En Colombia el MEN ha procurado que todos los establecimientos educativos tengan equipos de computo a través de programas como son "Computadores para Aprender", tabletas entre otras herramientas. Ademas de las diversas capacitaciones a los docentes y sitios web que le brindan a los docentes, estudiantes y padres de familia una serie de recursos que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

A pesar de todos estos avances, muchas instituciones educativas no han podido lograr la inclusión de las TIC en su currículo, por lo que la tecnología educativa en el país es una realidad a medias.